Graphics

Je me suis fortement intéressé à l'infographie depuis que j'ai commencé mon master dans ce domaine cette année. Bien que ce domaine soit encore en grande partie nouveau pour moi, je suis très motivé par le processus d'apprentissage et profondément curieux des aspects mathématiques, techniques et créatifs de l'infographie. Grâce à des cours universitaires et à des projets personnels, j'ai exploré un large éventail de techniques liées à l'animation par ordinateur, au rendu en temps réel et à l'informatique visuelle.

I have developed a strong interest in computer graphics since starting my master’s degree in this field this year. Although much of this domain is still new to me, I am highly motivated by the learning process and deeply curious about the mathematical, technical, and creative aspects of graphics. Through academic coursework and personal projects, I have explored a wide range of techniques related to computer animation, real-time rendering, and visual computing.

Computer Animation - École Polytechnique

Au cours de ma formation en animation par ordinateur à l'École Polytechnique, j'ai réalisé environ neuf mini-projets couvrant un large éventail de concepts d'animation et de graphisme.

During my Computer Animation course at École Polytechnique, I completed approximately nine mini-projects covering a wide range of animation and graphics concepts.

  • Kinematic and procedural animation
  • Character rigging and hierarchical modeling
  • Particle systems
  • Deformable bodies
  • Rigid bodies and collision handling
  • Fluid simulation

Fundamentals of Computer Graphics

Dans le cadre du cours « Fondamentaux de l'infographie », j'ai mis en œuvre plusieurs techniques de rendu de base à partir de zéro.

As part of the Fundamentals of Computer Graphics course, I implemented several core rendering techniques from scratch.

  • Shadow Mapping — depth-based shadow rendering
  • Loop Subdivision — mesh refinement and surface smoothing

3D Modeling & Animation

J'ai travaillé sur plusieurs projets de modélisation et d'animation 3D combinant modélisation mathématique et rendu en temps réel.

I worked on several 3D modeling and animation projects combining mathematical modeling and real-time rendering.

  • 3D Solar System simulation with hierarchical transformations
  • Robot modeling and articulated animation using Three.js

Real-Time Graphics — Unity

J'ai exploré les graphismes interactifs en temps réel à l'aide de Unity à travers des prototypes de jeux classiques et des expériences immersives en réalité virtuelle.

I explored real-time interactive graphics using Unity through both classic gameplay prototypes and immersive virtual reality experiments.

  • Roll-a-Ball prototype (physics, player control, game logic)
  • Integration of Unity with a Meta Quest VR headset (currently learning)